《阿斯达年代记:三强争霸》试玩心得:系统超丰富的多人混战型MMORPG

  在近年游戏更迭快速,玩家们的耐心及能够「被绑架」在游戏中的时间越来越少的时代,众多游戏厂商已经将目标瞄准在小品休闲的益智类,以及放置型手游,或是在较为硬核的的即时战略、模拟经营类游戏中,加入快速获得成就感的副游系统。

《阿斯达年代记:三强争霸》试玩心得:系统超丰富的多人混战型MMORPG

   但这情况对于深度的MMORPG玩家来说,可以说是再糟糕不过的游戏冰河时期,还好这时候救世主《阿斯达年代记:三强争霸》出现,在现今荒芜的MMORPG市场中降下一场及时雨,让渴望大型城战及喜爱养成、互动的玩家族群们有了一个归宿。

游戏背景及玩法

   《阿斯达年代记:三强争霸》背景在「阿斯达」、「亚高」、「不法者」三个势力为争夺整个阿斯大陆的控制权,展开大规模权力斗争,玩家最初在阿斯达、亚高两个阵营中选择其一加入,在游戏中期可选择成为「不法者」,视战况决定帮助哪一阵营。在MMORPG 经典的多公会混战中加入熟悉的阵营系统,并且加入第三方势力,借此平衡过往双阵营中高端战力不均导致一般玩家只好投靠某一方的窘境。1 / 3

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阿斯达最初的王

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亚高族领袖

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不法势力统治者

  除了阵营系统外,《阿斯达年代记:三强争霸》也藉由独特的故事情节让玩家沉浸在阿斯大陆的历史脉络之中,除了完美还原《阿斯达年代记》戏剧中的场景之外,还加入气候、日夜、天气等变化,玩家必须透过服装、食物去作出应对,否则将会有相对应的增益、削弱状态套用在角色身上。除此之外,资源收集、建设同样也会受到这些变化影响,玩家们必须熟记气候、地区变化对采集物的影响,才能够在不断变化的阿斯大陆中顺利获取足够的物资。

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势力及阵营

   《阿斯达年代记:三强争霸》可不是谁拳头大就能说话,游戏中有民主性的「总势力长选拔系统」,阿斯达、亚高可以选出各自的势力长和副势力长,透过每个月第一、三周的选拔,势力成员可以投票给所属势力候选人中的一名,并且投票分数会随着势力阶级的提升而增加,官方更是增加了投票奖励系统,鼓励一般玩家也能成为势力战重要的一环,根据投票结果选出的总势力长,将会获得集结令、击杀令等权限,在执权当下还能获得增益效果和交易所税金等福利,因此如果你是有着强大统筹能力,又会号召盟友的大佬玩家,不妨积极参与选战,让势力成长茁壮。而和笔者一样的普通玩家,如果看到上位者尸位素餐,那就是该发动手中选票,让他尝尝苦果的时候了!

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职业选择

  这次的版本共开放了「战士」、「弓箭手」、「祭司」、「斗士」四个经典职业,而《阿斯达年代记:三强争霸》独特的双职业系统,让副执业的共通技能和被动技能,也能被主职业所使用。就算主职业同为战士的两人,也会依据选择副职业的不同,而成为善于冲锋陷阵的机动型战士,或是可坦可补的铁壁型战士,也很好的照顾了喜爱玩辅助职业的玩家们,在副本之外练等时常遇见「打不动怪」的困境。

   笔者由于是在较为单机的版本下进行游玩,较为推荐的是能够快速刷怪的「斗士」搭配灵活性极高的「弓箭手」,在前期小怪尚属脆弱时能够快速升等。当然,如果在玩了一阵子后认为这个副职业并非你心中所爱,或是新出的职业更吸引你,也能够透过游戏中的功能随时替换副职业,职业选择的自由及丰富度可说是非常之高。1 / 4

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战士

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弓箭手

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祭司

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斗士

首领战攻略及操作

  很遗憾这次的体验由于并没有组团进入,因此没办法亲身成功的攻略首领及小队副本,不难发现《阿斯达年代记:三强争霸》的首领战比起传统MMORPG,更偏向需要精准操作的ARPG,首先在技能使用方面,舍弃了传统MMORPG看画面就像是看整组键盘或摩斯密码,各类攻击、BUFF技充满萤幕,取而代之的是仅在右下方随着人物状态(休闲、骑乘、战斗)变换的操作UI,可以让玩家仅需专注在小范围的键盘操作,撇除了以往老式MMORPG为了多补个BUFF,必须在右手操作滑鼠的同时,左手还得从QWER区域跨越至F10,只为了获得那个+10攻击力的情形,也让玩家们省去了配置键盘操作区的烦恼。

【游戏操作UI展示轮播】

  在原野首领的部分,则区分成一段时间就会刷新的一般原野首领,以及需要建造祭坛召唤的祭坛原野首领,个人认为《阿斯达年代记:三强争霸》最紧张刺激的部分,便是在原野首领的争夺上,在战利品的分配上,除了有依照阵营输出比例分配的道具外,对于拿下最后一击(俗称:尾刀)的玩家,也有着最后一击的特殊奖励机制,完全是小说般的梦幻首领战,两方阵营勾心斗角,在清场与合力讨伐之间透过谈判做出抉择,同时阵营中也可能有卧底或纯粹的乱源出现打乱攻略步调。

  玩家们可以选择双方成为共同讨伐首领的友好关系,亦可以透过武力清场独吞首领奖励,又或者成为战场秃鹰,透过高爆发和机动力到对方的地盘一沾即走,带走尾刀奖励,不过必须要注意的是一旦讨伐时间超过二十分钟,首领魔兽将会进行「狂暴化」,此时的首领除了攻击力和速度提升外,行动轨迹将会变得更难以判断,因此各阵营首领必须判断好双方的战力,做出较好的选择,才能够获得最大利益。

《阿斯达年代记:三强争霸》试玩心得:系统超丰富的多人混战型MMORPG

首领战及副本注意事项

  相信MMORPG的玩家中,有一大部分是非常注重「强度」的玩家,这个强度除了单指装备强化和齐全程度之外,更多包含的是该玩家对于角色和首领的熟悉程度,笔者相信这些玩家在《阿斯达年代记:三强争霸》中,能够有更多的地方可以去钻研。

   从官方释出的实机画面中可以看到,在首领战中随着玩家攻击首领的部位不同,打出的伤害也有所增减,有种类似「魔物猎人系列」中魔物肉质的判定标准,不过《阿斯达年代记:三强争霸》因为职业特性以及攻略战场人数的关系,在调整打点及占位上,对玩家的操作及阵营的协调难度可说是成倍的增加。此外,原野首领除了攻击最近的玩家以外,也会随着画面上出现「即将攻击最远的敌人」的警告文字,而发动远程攻击,直接突破前排战士对后排的输出及辅助造成威胁。

《阿斯达年代记:三强争霸》试玩心得:系统超丰富的多人混战型MMORPG

  副本方面,除了丰富的剧情及精美的过场动画以外,最令我感到惊艳的就是《阿斯达年代记:三强争霸》保留了传统副本需要解谜、针对副本首领生态特性而设计的攻略机制,比起现今许多提倡用战力辗过副本的MMORPG,能够让玩家感受到制作团队在副本设计上满满的用心。虽然很可能会因为这个设计,增加了开荒队伍通关的难度,但这也是重度MMORPG玩家们追求的醍醐味,让人不免回想起过去在电脑前和队友一起熬夜、花费数十小时只为了通关新副本的感动。

结语

  《阿斯达年代记:三强争霸》目前为止可说是不愧对其「神级」MMORPG的称呼,IP 改编不仅是还原了故事背景、人物关系,在场景美术以及阵营设计也是完全不含糊,而动作、打击感个人对其给出非常高的评价,或许比不上经典的3A大作ARPG,但在MMORPG的领域可以说是佼佼者,都让人不免担心,万一技能特效和动作模组做得再更精细、华丽一些,打首领战时恐怕要拼的就是玩家们的主机性能了。

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