全球游戏公司重组现状如何?

2023年是票房爆满的一年。只有 26 款游戏获得了 Metacritic 评分 90 分,这也是杰作的标准。可以说,这是近20年来发布杰作最多的一年。

对于用户来说这是充满乐趣的一年,对于整个游戏行业来说也可以说是辉煌的一年。但在幕后,这也是艰难的一年,重组之风刮起。包括EA、Riot Games、育碧、Embracer Group,甚至韩国最知名的游戏公司暴雪在内的顶级游戏公司重组的消息震惊了整个行业。

这不仅仅是一个关于游戏公司的故事。作为代表性游戏引擎开发商的Epic Games和Unity,开发与游戏开发密不可分的引擎,以及作为游戏社区轴心的Twitch和Discord也开始重组。

对于游戏玩家来说,这是比以往任何时候都快乐的一年,但对于游戏行业和开发者来说,2023年却是残酷的一年。但不幸的是,游戏行业的重组尚未结束。那股残酷的风,至今仍在继续。

全球游戏公司重组现状如何?
全球游戏公司重组现状如何?
Epic Games 重组的消息在很多方面都令人震惊,众所周知,Epic Games 通过《堡垒之夜》、虚幻引擎和 Epic Games Store 正在崛起。
去年9月,Epic Games开始重组,出于管理效率考虑,裁员16%。
结果,870 人离开了 Epic Games。

值得注意的是,《堡垒之夜》仍然受到许多人的喜爱。
据 Epic Games 称,全球约有 5 亿《堡垒之夜》用户。
此外,借助 Fortnite 的虚幻编辑器 (UEFN),用户的二次创作也变得活跃起来。
然而讽刺的是,与这次二次创作相关的部分却成为了重组的原因。


这种用户直接创作并销售内容的二次创作,在Epic Games被称为创作者计划,确实极大地帮助了公司的快速成长,但由于40%的利润都支付给了内容创作者,即使尽管用户数量增加,但盈利能力却很低。


同时,由于宣布重组将重点关注非核心部门,预计不会对Fortnite服务和虚幻引擎开发产生重大影响,但预计利润分配比例将发生变化影响重组的创作者计划。它正在成为。


重组规模:870人

重组原因:UEFN利润分享比例为40%,盈利能力较低
全球游戏公司重组现状如何?
与虚幻引擎一起划分游戏引擎世界的Unity引擎开发商Unity的重组并不是昨天发生的事情。
到目前为止,Unity 总共经历了四次重组。
听到2022年重组225人、2023年重组约1,100人、今年重组1,800人(占全体员工的25%)的消息令人震惊。


根据Unity向美国证券交易委员会提交的文件,此次重组是为了实现长期盈利增长。
此次重组期持续到今年3月,由于涵盖了所有团队、地区和业务领域,预计将对Unity未来的行动产生影响。


与此同时,去年9月12日,Unity宣布了一项新的运行时计划,根据游戏安装次数收费,并宣布将追溯适用于现有游戏,遭到全球开发者社区的强烈反对。
随后,针对开发者的抱怨和打算离开Unity的消息,他们匆忙放宽了使用Unity Personal的要求,并宣布了一项改革计划,仅将运行时计划应用于2024年为Pro和Enterprise开发的LTS版本的游戏但事后,约翰·里奇特尔(John Richtel)的公司却患上了麻疹,包括首席执行官辞职。


管理层重大变动:CEO John Richtello 辞职→Jim Whitehurst 就任临时 CEO

重组规模:2,900

重组原因:自成立以来持续亏损、运行时费率政策导致用户加速退出
全球游戏公司重组现状如何?
微软对动视暴雪的收购被认为是本世纪最大的交易,也是游戏行业有史以来最大的交易,仅此次收购就花费了 687 亿美元(约合 92 万亿韩元),并获得了与收购相关的所有监管机构的批准。去年10月,历时21个月竣工。
至此,微软已经成为游戏行业最大的恐龙公司。


游戏玩家和游戏行业都在密切关注微软的未来举措。
尽管暴雪被称为危机,但我认为它会表现出不错的成绩,因为它仍然有潜力并且有微软的大力支持。
动视暴雪的员工似乎也很高兴。
但没过多久,希望就变成了绝望。


今年1月,不到半年后,微软宣布对游戏部门1900名员工进行重组。
这个数字相当于微软游戏部门 22,000 名员工的约 9%。
最吸引眼球的是物体。
微软最新的重组目标是刚刚完成收购的动视暴雪。
这发生在收购后 3 个月。


微软的重组并没有对职位进行区别对待。
不仅首席执行官迈克·伊瓦拉(Mike Ibarra)离开了公司,暴雪联合创始人艾伦·亚当(Alan Adam)也离开了公司。
尤其让玩家感到难过的是关于新项目的部分。
这款被众多游戏玩家期待已久的新生存游戏,开发了六年,却始终没有面世,开发也被取消。


管理层重大变动:暴雪CEO Mike Ibarra离开公司→CEO Johanna Paris上任

重组规模:1,900人,取消暴雪开发6年多的新生存游戏的开发重组

原因:提高盈利能力并降低成本
0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索