13日凌晨,在PlayStation官方YouTube上公开了在发售前就受到关注的Shift Up开放世界动作冒险游戏《Stella Blade》的起源视频。
在以“Stella Blade – The Journey (Behind the Scenes)”为名上传的视频中,包括首席执行官金亨泰在内的多名开发团队出现,通过他们的话从“Stella Blade”的起源开始,谈论主角伊芙和她的同事时,我听到了有关以敌人的形式出现的原生设计以及其他幕后发展的故事。
视频从寻找‘星刃’的起源开始。讲述女战士伊芙从未知怪物手中夺回地球的旅程的《Stella Blade》是如何诞生的?不同寻常的是,首席执行官金亨泰表示,出租车司机罢工是导火索。 “未来,出租车司机的工作将被人工智能取代。如果这种情况发生在我身上,会发生什么?”一切都是从这个问题开始的。 《星刃》的开始是对人类完全替代的问题以及这意味着什么的好奇。
概念艺术负责人李昌民表示,他的加入是一个重要的转折点。不仅我作为艺术家的技能提升到了一个新的水平,而且还提供了一个让 Native 感觉更加真实的机会。通常,游戏中出现的怪物都是通过引擎以3D形式实现的,但《Stella Blade》不同。他们首先创建了一个 Native 模型。这对于表达质量、角色存在感和整体比例有很大帮助。对此,概念艺术主管 Changmin Lee 解释说:“我们能够创造出一种绝对独特、在某些方面甚至很奇怪的生物。”
从“人类是什么?”这个问题出发的《Stella Blade》将为用户提供什么样的答案?正如人工智能取代了出租车司机一样,某些东西也能取代人类吗?让我们通过4月26日正式发售的《星刃》来亲自看看吧。