金亨泰社长透露,创作《星刃》的初衷是什么?

13日凌晨,在PlayStation官方YouTube上公开了在发售前就受到关注的Shift Up开放世界动作冒险游戏《Stella Blade》的起源视频。

在以“Stella Blade – The Journey (Behind the Scenes)”为名上传的视频中,包括首席执行官金亨泰在内的多名开发团队出现,通过他们的话从“Stella Blade”的起源开始,谈论主角伊芙和她的同事时,我听到了有关以敌人的形式出现的原生设计以及其他幕后发展的故事。

视频从寻找‘星刃’的起源开始。讲述女战士伊芙从未知怪物手中夺回地球的旅程的《Stella Blade》是如何诞生的?不同寻常的是,首席执行官金亨泰表示,出租车司机罢工是导火索。 “未来,出租车司机的工作将被人工智能取代。如果这种情况发生在我身上,会发生什么?”一切都是从这个问题开始的。 《星刃》的开始是对人类完全替代的问题以及这意味着什么的好奇。

金亨泰社长透露,创作《星刃》的初衷是什么?
金亨泰代表决定开发《星刃》,但周围人的反应却很冷淡。当时韩国市场以手机游戏为主,主机市场几乎不存在。这不仅仅是外部反应。内部也对此非常担忧。最重要的是,很少有开发者拥有开发 3A 主机游戏的经验。然而,首席执行官金亨泰态度坚决。他说,“我感到有责任现在就做这件事,因为机不可失,失不再来”,并表示尽管有顾虑,他还是开始开发“Stellar Blade”。


视频还揭示了占领地球的未知怪物 Native 的设计幕后花絮。外观与现有怪物有很多不同的原住民是如何被创造出来的?原住民被设计为无法用现有怪物短语完全表达的怪物。我想给它一种与现有怪物不同的感觉。金亨泰代表所举的怪物是奉俊昊导演的电影《汉江怪物》中出现的怪物。金亨泰代表希望将这种奇怪的感觉融入到《Stella Blade》的原生版本中,他联系了设计怪物的怪物设计师张熙哲,当他加入后,原生设计也得到了提升。
金亨泰社长透露,创作《星刃》的初衷是什么?

概念艺术负责人李昌民表示,他的加入是一个重要的转折点。不仅我作为艺术家的技能提升到了一个新的水平,而且还提供了一个让 Native 感觉更加真实的机会。通常,游戏中出现的怪物都是通过引擎以3D形式实现的,但《Stella Blade》不同。他们首先创建了一个 Native 模型。这对于表达质量、角色存在感和整体比例有很大帮助。对此,概念艺术主管 Changmin Lee 解释说:“我们能够创造出一种绝对独特、在某些方面甚至很奇怪的生物。”

金亨泰社长透露,创作《星刃》的初衷是什么?

从“人类是什么?”这个问题出发的《Stella Blade》将为用户提供什么样的答案?正如人工智能取代了出租车司机一样,某些东西也能取代人类吗?让我们通过4月26日正式发售的《星刃》来亲自看看吧。

端游资讯

2D 动作游戏《瓦尔哈拉之子》韩国版今日发售

2024-4-6 20:39:37

手游资讯端游资讯

当你需要雨水时,你会在祭坛上献上雨水祭吗?阿斯大陆的冒险与生活

2024-4-15 9:08:16

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索